
Alma eslava del sur. Tecnología oxidada. Terquedad a escala cósmica.
00 La idea
Sí, está basado en una historia real.
Bosana es un mundo de fantasía, así que, como es lógico, trata del lugar más real que conozco. Los monstruos son inventados. La burocracia, no. Va de terquedad, orgullo, vecinos, historia y de esa hospitalidad que no te deja irte hasta que has comido dos veces.
Es la historia de tres grupos de gente que visten de rojo, verde y azul. Juntos formarían luz blanca. Los tres están convencidos de que unirse provocaría un cortocircuito en la realidad.
Y aquí estamos.
- BosoniMadera y rebeldía
- BosaniTierra y orden
- BosuniPiedra y orgullo
- Desde
- 2016
- Papel
- Creación de mundos, Diseño, Desarrollo
- Formatos
- Webcómic · Videojuego 2D · Libro de arte · Web
- Hecho con
- Photoshop, React, Vite, Supabase, Framer Motion
- En línea
- bosanasvijet.com ↗
Las reglas del estilo
Dirección de arteUn mundo dibujado durante diez años solo se sostiene si tiene reglas. Cada dibujo nuevo tiene que pasar estas cinco.





La emoción se ve en los ojos, las cejas y la postura, y el personaje sigue pareciéndose a sí mismo.
Color plano, un poco de sombra y un poco de luz. El volumen sale del dibujo, no de la textura.
El color marca la emoción antes de que nadie hable: inquietud verde, lluvia morada, polvo cálido.
Todo parece heredado y remendado, como si alguien hubiera jurado hace treinta años que aguantaría un año más.
Las proporciones salen de la hoja. Si una pose no cabe, cambia la maqueta, no la anatomía.
Los pueblos
Cada pueblo tiene su robot, construido como lo construiría ese pueblo.La preguntaDe donde yo vengo hay tres pueblos que, siendo sinceros, son el mismo pueblo. Distintas oraciones, el mismo café. ¿Cómo se lleva eso a un mundo sin señalar a nadie?
Lo que hiceDejé que decidiera la geografía. Te marca más dónde creces que dónde rezas, así que los pueblos pasaron a ser el bosque, la llanura y la piedra. Cada uno recibió un color de la luz: rojo, verde y azul. Mezclados, dan blanco. A ver quién se lo explica a ellos.
A Estudios de vestuario: dos opciones por pueblo
Bosoni
Bosani
Bosuni
Mosabarkh
B La versión final







Madera, trabajo, hablar claro, rebeldía y la puerta siempre abierta.
Tierra, agua, el ritmo del campo y un sentido muy firme del orden.
Duros como su piedra, orgullosos, de pocas palabras y muy seguros de sí mismos.
No encajan del todo en los tres. Unos viajan, otros se quedan y algunos no dejan que las fronteras de otros los definan.
Burocracia, gente de ciudad y un lugar donde puedes vivir treinta años y seguir siendo el que vino de fuera.
Idealistas y denunciantes convencidos de que Bosana puede ser mejor. No se ponen de acuerdo en cómo sería eso.
Orden entre gente que no se pone de acuerdo en qué es el orden. Al final todos acaban igual de descontentos, y su oficina lo llama estabilidad.
Los personajes
Diseño de personajesLa pregunta¿Quiénes son estos personajes antes de ser un vestuario?
Lo que hiceLos personajes empezaron como una fila de temperamentos con notas al margen: presumido, torpe, ve el mundo de color de rosa, solo está de paso. La ropa vino después.
A Primero, el carácter

B Los tres finales. Señala a uno.
Vuk19
Nunca pidió ser importante. Solo quiere que todo vuelva a ser como antes.

Iskra18
Conoce las plantas, los venenos y a la gente. Solo la gente la sorprende.

Kreslav26
Nunca miente a sus amigos. Tiene muy pocos amigos.

Diez años de Vuk
2016 – 2026Vuk es uno de los personajes en los que más tiempo he pasado pensando. Lo he vuelto a dibujar cada año desde 2016, y el estilo creció con él, un Vuk cada vez.
- 2016 Tres paletas para una misma sonrisa con camisa tradicional.
- 2017 Una bolsa al cinto y un compañero de orejas largas.
- 2018 Manos en la cintura, pelo más largo, colores más tranquilos.
- 2019 Una línea más suelta, con algo de viento.
- 2020 Una capa, un tocón y una carcajada.
- 2021 Llega la bufanda.
- 2022 Color plano y formas más limpias. La bufanda se queda.
- 2024 Mayor, remendado, cargando con más.
- 2025 El cuchillo azul: el Tok en sus manos.
- 2026 Las manos en los bolsillos. El que se quedó.
Lugares
Arquitectura y escenariosLa pregunta¿Cómo es una casa donde todo lleva generaciones remendándose?
Lo que hiceMadera sobre piedra, tejados que nunca terminan de ponerse de acuerdo y casas que han ido creciendo con el tiempo. Primero lápiz para encontrar las formas, y color solo cuando la aldea parecía habitada.
A Lápiz: buscar las formas

B Color: una calle entera





C Luz: una de ellas en invierno

D Línea: lugares que aún se están buscando


El mundo
Diseño del mapaLa pregunta¿Cómo sigue un mapa el ritmo de una historia que no deja de crecer?
Lo que hiceEmpezó como una isla esbozada. Hoy es un mapa vivo en la web, donde cada lugar abre su propia historia.
A El primer mapa, 2016: una isla esbozada

B El mapa vivo, hoy. Toca un lugar.

C En la web: acercarse y abrir una historia
El cómic
La Puerta de los Mil MundosLa pregunta¿Cómo funciona en un móvil un cómic dibujado por páginas?
Lo que hiceMiniaturas, grises y después color, página a página. En la web, las mismas páginas se leen como una sola tira en el móvil y página a página en el ordenador.
A Miniaturas, grises, color

B Las mismas páginas en un móvil. Desplázate dentro.




El videojuego
La Puerta de los Mil Mundos · en desarrolloLa pregunta¿Qué cambia cuando la gente puede recorrer el mundo en vez de leerlo?
Lo que hiceTodo se ve desde arriba. Vuk se dibuja en cuatro vistas para recortarlo en sprites, la aldea se monta con un pequeño kit de piezas iluminadas desde un lado y el color sigue tan plano como en el cómic.
A Vuk en cuatro vistas, para recortar en sprites

B Un kit de aldea, visto desde arriba

C Recorrerlo: el prototipo
● En desarrollo Una aventura narrativa en 2D donde nadie miente: cada uno se crio con una verdad distinta. Pronto, en Steam.
La web
Diseño y desarrolloLa pregunta¿Cómo se pone un mundo entero en internet y se mantiene vivo?
Lo que hiceDiseñarla y construirla como una sola cosa. Debajo, un gestor con la forma del mundo, con pueblos, órdenes, bestiario y mitología como tipos propios. Encima, el mapa, el lector del cómic y la kafana, en los dos alfabetos, inglés y español.
A Debajo: un gestor con la forma del mundo

B La portada: el mundo a lápiz y después el mapa
C En la mano: una ficha, el mapa, la kafana
D Cuatro maneras de leerla. Pruébalas.
Južnoslovenska duša. Zarđala tehnologija. Kosmička tvrdoglavost.











